「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1/2)

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082.html

一環として気をつけていたことがあると、3つのポイントを切り出す。それが、「リズム」であり「バランス」であり、「インタラクティビティ」なのだとか。

任天堂近藤浩治氏によるセッションのまとめ記事です。

私が好きなゲーム音楽とはちょっと違いますが、ゲーム独特の工夫がされている点が興味深いです。